Pozrite sa na server https://www.twinstar.cz/


 

The Barrens

level: 10-25
frakce : Horda + 1 neutrální vesnice
fishing : 20

Pod Ashenvalskými lesy, vedle travnatého Mulgore se nachází vyprahlá země ovládaná Hordou. The Barrens -  jedna velká poušť s vlky, raptory a tygry, v jejíchž některých zákoutích najdete životem přetékající oázy. Oázy jsou plné stromů, kentaurů a malých přátelských želv. V jedné z takových oáz se nachází vchod do instance zvané Wailing Caverns, přístupné pro hráče od 15. levelu.
V Barrens najdete hned tři vesnice. Dvě patří hordě, Camp Taurajo a The Crossaroads (tato malá vesnička je považována za pomyslnou základnu hordy a vždy v ní potkáte několik zkušených hráčů). Třetí vesnice je neutrální, ovládaná gobliny a patří k vesnicím Steemwheedle Cartel - Ratchet. V Ratchetu najdete přístav spojující Barrens s Boty Bay, také goblinskou vesničkou ve Stranglethorn Vale.
Na jihu země se nacházejí další dvě instance, Razorfen Downs a Razorfen Kraul, přístupné pro hráče s poněkud vyššími schopnostmi. Pod nimi je obrovský útes, na kterém najdete The Great Lift - výtah, který vás dopraví do vysokých Thousand Needles.

 

Elwynn Forest

level: 1-10
frakce : Aliance
fishing : 1

Zelené elwynnské lesy byly odedávna domovem lidí. Této zemi vládnou lidé z královského města Stormwind, kteří de denně vypořádávají s útoky nenechavých Defiasů, obývajících celou oblast. Aby toho nebylo málo, v podzemních dolech straší kolemjdoucí pocestné zákeřní Koboldi. U říčky protekájící celou oblastí žijí Murloci a západní část lesa je obývána vlky a medvědy.
Celé zemi vévodí chlouba lidské rasy - Stormwind. Kamenné město je baštou lidské vědy a umění. V uprsotřed lesů se nachází Goldshire, vesnička pro začínající dobrodruhy, s učiteli profesí i povolání a hospodským, který vypráví ty nejneuvěřitelnější příběhy. Je zde také několik trhovců a lidé se zajímavým příběhe, zadávající speciální úkoly.
Na východě země, kousek od hranic s Redrige Mountains se nachází další vesnice, ve které si zkušení válečníci mohou pořídit svého věrného oře. Těží se zde dřevo, nicméně kolemjdoucím nehrozí žádné nebezpečí. Samozřejmě i zde dostanete úkoly k plnění. Na opačné straně stezky, na jihozápadě Elwyn Forest se rozkládá další země obýváná stormwindskými lidmi, Westfall.

 

Un`Goro Crater

level: 48-55
frakce : neutrální
fishing : 205

Jen málo lidí ví, jak ve skutečnosti vznikl ten obrovský kráter vedle Tanarisu. Je plný dinosaurů, bazilišků a pterodaktylů. Tito roztodivní tvorové jsou prudce agresivní - i když ne všichni. U kraje kráteru žijí chodící květiny svým vlastním, přátelským životem.
V celém kráteru je jen jediná vesnice, Marshal's Refuge, ve které je spousta úkolů i Flight Master, hospodského zde ale nenajdete. Žijí zde pouze goblini z Gadgatzanu, shromažďující vzácné krystaly. Ty v této oblasti můžete nasbírat úplně všude a poté je v jednom ze stožárů vyměnit za podpůrné kouzlo.
Vstupy do kráteru jsou jen dva. První vede z Tanariské pouště, Druhý vede strmým stroupáním do bouřících pustin Silithusu.

 

Stranglethorn Vale

level: 30-45
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 Aliance a 1 neutrální vesnice
fishing : 130

Obrovská džungle rozprostírající se na jihu Azerothu, to je Stranglethorn Vale. V západní části země jsou pískové pláže, na východě pak Zul'Gurub, obrovský chrám plný trollů, kterých v této zemi najdete víc než dost - vždyť zde kdysi měli své město. Kromě nich zde žije spousta tygrů, lvů, raptorů a krokodýlů, a pod Zul'Gurubem obrovští a hloupí Oggři.
SV je hustě osídleno. Aliance má u cesty do Duskwoodu svůj Rebel Camp, Horda sídlí v Grom'Goll Base Camp, kam létá vzducholoď z Orgrimmaru. Na jihu celé džungle pak najdete přístav a centrum místního obchodu ovládaný gobliny, Booty Bay. V Booty Bay je Flight Master pro alianci i hordu a najdete zde také loď, plující do přístavu v Ratchetu, v Barrens. Kromě toho se po celé džungli potulují kmeny zákeřných defianů, sídlících na severu země.
Teprve zde opravdu poznáte co je to boj na život a na smrt - člena opačné frakce zde potkáte skutečně na každém rohu. Často se stává, že zde potkáte již zkušené válečníky a kouzelníky, s jejichž sílou se vůbec nelze měřit a pak musíte utíkat hodně rychle, abyste zachránili holý život.

 

Winterspring

level: 54-60
frakce : neutrální
fishing : 330

Sníh, sníh a zase jenom sníh... K tomu lední medvědi, polární vlci a v jeskynních zasypaných sněhem tupě vyhlížející yetti. Na zamrzlém jezeře nemrtvé čarodějnice a vodní elementálové. To všechno je Winterspring.
Uprostřed zmrzlé země se nachází goblinksá vesnička Everlook, jedinečná nejen svou polohou, ale také širokým sortimentem zboží, které nabízejí místní obchodníci. Everlook je přístupný členům aliance i hordy, ale jakékoliv šarvátky jsou zakázány pod trestem smrti.
Do Winterspringu je jediná cesta, a to přes jeskyni obývanou členy frakce Timbermaw Hold. U těch je třeba si nejdříve zvýšit svou reputaci, než vám dovolí projít jejich jeskynní. Hned za ní čekají obyvatelé země s roztodivnými úkoly k plnění, které vám vyplní čas, strávený v této zemi.

 

Ashenvale

level: 20-30
frakce : neutrální, +2 Horde, 2 Aliance vesnice
fishing : 55

Zelené ashenvalské lesy, sousedící s vyprahlými Barrnes a prokletým Felwoodem, se na první pohled tváří poměrně nevinně. Mědvědi, vlci, v jezeře ryby a mezi stromy dokonce sobi. Ale hluběji v lese zjistíte, že je celá oblast zamořená démony. Ti dokonce obývají jednu celou osadu a zbavovat se jich stojí místní dobrodruhy nemálo sil.
Horda má jednu ze svých vesnic, Splintertree post, severně od vchodu z Barrens, druhou na východním pobřeží. Aliance ovládá velkou osadu, Astranaar kousek pod vchodem z Darkshore. Druhá vesnice patřící alianci se nachází u hranicí s Azsharou a i zde najdete spoustu úkolů k plnění.
Kromě toho je Ashenvale dějištěm bitvy mezi Aliancí a Hordou, Warsong Gulch.

 

Durotar

level: 1-10
frakce : Horda
fishing : 1

Jako velká část východního pobřeží Kalimdoru, i Durotar je pouští. Všude jen štěrk a červené kamení, naskládané na sebe v různých vrstvách. Zemi obývají ještěrky, škorpioni, a malá prasátka, ale hlavně Orkové.
Orkové mají, společně s Trolly, Durotar jako počáteční lokaci. Zde se noví členové z řad těchto dvou kmenů učí základy boje o přežití. Orkové mají v horách nad Durotarem své domovské město Orgrimmar, zatímco Trollové, jejichž město má v držení jiný kmen, mají svou domácí vesničku v jižnější části země. Kousek od ní, na ostrovech Echo Isles, žije další Trollský kmen, proti kterému válečníci vytrvale bojují. Uprostřed země se pak nachází domovská vesnička Durotaru, Razor Hill.
Kousek pod Orgrimmarem, skoro u pobřeží The Great Sea je věž, chráněná gobliny, kteří vyznávají víru Hordy. Právě tato věž slouží jako cílová stanice pro vzducholodě spojující Stranglethorn Vale a Silverpine Forest s Durotarem. Na východním okraji Durotaru teče řeka, pramenící vysoko na severu, která odděluje durotarskou poušť od pouště Barrens. Řeku obývají převážně krokodýli, dají se v ní však chytit také ryby.

 

Thousand Needles

level: 15-25
frakce : neutrální, +1 Horde vesnice
fishing : 130

Kdyby chtěl někdo o Thousand Needles říct, že jsou to hory, hory a zase hory, neměl by tak docela pravdu. Thousand Needles totiž nejsou obyčejné hory, ale spíše "obrovské prašné věže, jedna vedle druhé." Některé z těchto ohromných hor jsou spojeny provazovými mosty, na jiné vede točitá cesta kolem hory, na některé se lze nechat vyvézt výtahem a některé jsou prostě nepřístupné.
To mluvíme o západní části této země. Na východě se totiž rozkládají obrovské pláně Shimering Flats. Jedná se o poušť z bílého písku, uprostřed které si goblini postavili závodní dráhu, která však dnes zeje prázdnotou.
Na poušti žijí krabi, želvy a krokodýli, západní část je obydlena kentaury, kteří zde mají i svou kolonii, divokými kočkami a u velkého jezera lze najít také vodní elementály. Na samotném jihu země pak žijí baziliščí draci, za nimiž, pokud se mezi nimi probojujete, lze najít vzácná vejce, potřebná pro splnění úkolů.
V Thousand Needles je jen jedna vesnice, patřící hordě. Jedná se o Freewind Post na vrcholu jedné ze stolových hor. Zde najdete hospodu, Flight Mastera a i několik obchodníků se zbrojí a zbraněmi. Do této země je jediná přístupová cesta a to přes obrovský výtah The Great Lift, který se nachází mezi Barrens a TN. Zárověň z této země ale vede cesta do Feralas a Tanarisu, lokací pro ještě zkušenější válečníky.

 

Feralas

level: 40-50
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 Aliance vesnice, +1 Aliance osada
fishing : 205

Vedle zpustlých a suchých Thousand Needles se nachází obrovský les plný života, Feralas. Jako v každém jiném lese, i zde najdete vlky, medvědy, také hipogryfy a stejně jako ve většině zemí Azerothu, brutální Oggry. Celý les se skládá z obrovských hor a propadlin, a rovinu zde téměř nenajdete. U moře žijí vodní elementálové a na jednom z ostrovů náležejícím do Feralas je jeskynně plná nag. Ty ostatně zčásti najdete i na druhém z ostrovů.
Větší z těchto ostrovů náleží Alianci, bydlí zde obyvatelé Feathermoon Stronghold. Ti nagy do své vesnice nepustili a vytlačili je na jižní okraj ostrova. Další velkou Alianční vesnici zde nenajdete, nicméně hned u hranic s Thousand Needles čekají strážci místního jezírka společně s Flight Masterem na kolemjdoucí dobrodruhy, aby jim mohly zadat roztodivné úkoly. Příslušníci hordy se mohou zastavit v Kempu plném horďáckých válečníků s příznačným názvem Camp Mojache. Tento kemp se totiž rozkládá na řece tekoucí uprostřed Feralas.
Na samotném severu země lze najít instanci Dire Maul, velmi nebezpečnou jeskyni plnou agresivních nepřátel, za jejichž zabití jsou však neuvěřitelné odměny.

 

Dustwallow Marsh

level: 35-45
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 Aliance a 1 neutrální vesnice
fishing : 130

V Dustwallow Marsh nikdy nemáte pevnou půdu pod nohama. A to doslova. V jednu chvíli jdete po cestě, a v druhé už jste po pás v bažině. V bažinách žijí krokodýli, kteří často vylézají i na břeh a v souladu s krokodýli se zde potloukají také vážky. Kromě toho zde najdete agresivní dragonkiny a v polorozpadlých věžích lidské architektury také vypočítavé Defiany.
V těchto bažinách jsou celkem tři obydlená území. Vesnice hordy se honosí názvem Brackenwall Village. Nachází se severně od vchodu z Barrens a není nijak těžké ji najít, jelikož k ní vede místní hlavní cesta. Aliance má svůj vlastní přístav na Thearmore Isle a v jižní části země najdete Goblinskou vesničku Mudsprocket.
Dustwallow Marsh je ojedinělé svým rozložením nepřátel, protože spoustu úkolů zde budete pravděpodobně plnit ve vodě, nebo na jednom z přilehlých ostrovů, kterých je zde víc než dost. Kromě toho zde najdete zkušené učitele první pomoci a to jak ve vesnici Hordy, tak na aliančním ostrově.

 

Tanaris

level: 40-50
frakce : neutrální
fishing : 205

Tanaris je další z mnoha pouští Kalimdoru. Po celé jeho ploše jsou jen písečné duny, slunce a nádrže s vodou. Kolem nádrží se potloukají útoční Defiani a v jedné z mála místních hor žijí Oggři. Celý východní a jižní okraj Tanarisu je lemován pobřežím, na kterém žijí klidné, neutrální želvy a zlí loupeživí piráti.
V Tanarisu je jedna z goblinských vesnic patřících pod Steamwhedle Cartel, Gadgatezan. V něm žijí goblini spravující místní banku s aukcí a prodávající roztodivné plánky, recepty a formule pro výrobní profese.
Tanaris také obývá starý trollský kmen sídlící v instanci Zul`Farrak a hluboko pod povrchem Tanarisu se nachází složitý jeskynní systém, ve kterém sídlí členové frakce Keepers of Time.

 

Felwood

level: 48-55
frakce : neutrální
fishing : 205

Felwood je asi nejjedovatější oblastí celého Azerothu. V žádné zemi tohoto světa totiž nenajdete tolik démonů. Dříve možná lesy, jsou dnes jen stojícími stromy bez života. Celou oblast pokrývají zamořená jezera, avšak v zapadlých koutech, kde se stále drží život, žije pár entů, vlků a medvědů.
Jižní část Felwoodu je na tom o něco lépe, zde žijí spokojeným, jen občas nečím vyrušeným životem Furbolgové. Jejich zabíjením lze získat reputaci u frakce Timbermaw Hold, která vám poté umožní projít jejich tunelem do zasněženého Winterspringu.
Na jihu země se nachází neutrální osada tvořená pouze pár odvážlivci včetně Flight Mastera, u západních hor je pak horďácká a na severu země alícká vesnice. Ani v jedné z nich nenajdete obchodníky a opraváře, natožpak hospodské.

 

Teldrassil

level: 1-10
frakce : Aliance
fishing : 1

Kdysi zde býval ohromný strom. Dnes z něho však zbyl pouze dutý kmen, obývaný medvědy a vlky a samozřejmě také Nočními elfy. Všude v Teldrassillu rostou stromy a keře, o které se elfové náležitě starají. Tato ostrovní země je, kromě oceánu, ze všech stran obklopena také zbytky starého stromu a jediný přístup do ní je pře Rut`theran Village, ve které elfové zbudovali portál přímo do města uprostřed Teldrassillu, Darnassusu. Rut`theran Village je vlastně přístav, nacházející se nedaleko Darkshorské pevniny.
Teldrassil je domovskou lokací Nočních elfů. Ti zde mají svou vesnici, ve které jde koupit tygry, na kterých mohou lepší bojovníci cestovat a dokonce i své vlastní město s aukcí, bankou a učiteli povolání a profesí. Kromě toho se zde také noví příslušníci Nočních elfů učí bojovat proti nepřátelům a ti, kteří se oddali léčitelství léčit své přátele.
Po celém ostrově žijí vesměs mírumilovní obyvatelé starající se o přírodu, kteří však neváhají zakročit proti tomu, kdo ji ničí.

 

Darkshore

level: 10-20
frakce : Aliance
fishing : 20

Po celém západním a severním okraji Darkshore se táhne nádhera písčitá pláž, na severu pak s touto zemí sídlí Ashenvalské lesy a na východě prokletý Felwood. Stejně jako okolní země, i Darkshore je les. Obývají ho vlci, medvědi, sovy a jeleni a na pláži žijí také murloci a krokodýli. Celý les patří alianci a je obýván Nočními elfy, strážícími tohoto území. Darskore také na svém severovýchodním okraji sousedí s Moonglade, mezi těmito dvěma zeměmi však není žádný průchod, a stejně je tomu i s Felwoodem.
Uprostřed této dlouhé a úzké země se nachází přístav, kde kotví lodě hned do třech různých směrů. Na nejdelším mole kotví loď do Exodaru, na mole v pravo čeká na poutníky loď plující do Rut`theran Village a levé molo vás dopraví na loď do Thearmore Isle, odkud se dá doplout až na druhý kontinent.
Kromě přístavní vesničky Auberdine mohou místní poutníci dostat úkoly také u místního jezera, nebo v oblasti poseté drobnými démony, Bashal'Aran.

 

Azshara

level: 45-55
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 neutrální osada
fishing : 205

Azshara, původní hlavní město Nočních elfů, dnes téměř zeje prázdnotou. Obývají ji sice nemrtvé čarodějnice a bojovné nagy, které žijí při pobřeží i ve vnitrozemí, jinak toho zde ale mnoho nenajdete. Jsou zde pouze dvě malé osady, jedna patřící Hordě, druhá Alianci, a v nich Flight Masteři a pár dobrodruhů, zadávajících úkoly.
Západní část země je porostlá stromy a je v ní pár medvědů a nepřátel frakce Timbermaw Hold. Od východní části ji odděluje obrovská propadlina, za kterou žijí nagy, které ovládají skutečně půlku země.
V obrovsky vysokých horách, oddělujících Azsharu od Winterspringu žije ve dřevěné věži skupina mágů, za kterými se dá teleportovat pomocí magického kruhu, jinak se ale do hor v severní části vůbec nedá dostat. Do Wintrerspringu tak musí cestovatelé chodit přes Felwood. Hory nacházející se na severu země zas oddělují Azsharu od Durotaru. Přímo v jejich centru se nachází hlavní město hordy Orgrimmar, ani do něj se však přes hory nedá dostat.

 

Mulgore

level: 1-10
frakce : Horda
fishing : 1

Zelené louky Mulgore jsou odjakživa domovem Taurenů. Ti zde mají svou vesničku, jezero i hlavní město. V jižní části země si úplní nováčci zkoušejí své nové schopnosti na vlcích, na severu se zatím další Taureni pokoušejí zbavit zemi supů. K tomu všemu ještě na východě země létají agresivní víly a na západě žije v jeskyni nepřátelský kmen.
Uprostřed Mulgore se nachází taurenská vesnice, ve které lze koupit Koda, na kterém se dá jezdit závrtnou rychlostí. Kromě toho je zde trenér Warriorů, Hunterů, Druidů a Shamanů. A nechybí zde samozřejmě ani hospodský, opraváři a Taureni zadávající úkoly. Hned za vesničkou se nachází obrovské jezero, kde lze chytat ryby. Učí se zde právě začínající rybáři, ale zkušenosti mohou získat i rybáři, kteří již se svou udicí prochodili Felwood či Azsharu. Jezero je totiž skutečně obrovské a rozmanité.
Mulgore je celé obklopené skalami, ale kousek od Camp Taurajo na hranicích Mulgore a The Barrens je mezi skalami velká díra, kterou lze mezi těmito dvěma zeměmi cestovat. Kromě toho vede na západě země stezka přes hory, vedoucí až do Desolace.

 

Stonelaton Mountains

level: 15-27
frakce : neutrální, +1 Horde vesnice
fishing : 25

Země sousedící s Barrens, Ashenvale a Desolace je plná vřesovišť a uschlých stromů. Na východní mýtině žijí zlé víly, na západě nepřátelští Goblini a na jihu země útočný kmen Taurenů. A i když všude ve Stonelaton Mountains najdete pavouky, které zde dokonce mají vlastní osadu, uprostřed země se nachází jezero, kolem kterého žijí vesměs normální krokodýli, draci a jeleni.
Na jedné z mýtin obklopených horami žijí příslušníci Hordy, obývající místní vesnici, Sun Rock Retreat. V ní je putyka a několik obchodníků a samozřejmě také lidé s roztodivným příběhem, čekající, až jim někdo pomůže. Kromě toho zde žije také starý Ork, který je velmi zkušeným enchanterem a učí této dovednosti další dobrodruhy. Do Stonelaton Mountains se dá dostat buď z Barrens, nebo z Desolace a členové Hordy sem mohou také doletět, jelikož v místní vesnici je Flight Master.
Aliance se nikdy nepokoušela rozšířit svůj vliv na tuto zemi, a proto zde mohou válečníci Hordy vylepšovat své schopnosti bez strachu o svůj život - i když pavouků a čarodějnic je zde pořád dost.

 

Eversong Woods

level: 1-10
frakce : Horda
fishing : 1

Eversong Woods jsou mírumilovnou a idylickou krajinou. Alespoň část. Po celé zemi se promenádují dráčci, enti a vlci. Na severovýchodě země však žije skupinka nemrtvých, obývajících chrám Tor`Watha. Nicméně nejvíce nemrtvých je přímo uprostřed tohoto lesa, v šrámu, táhnoucím se napříč jinak idylickou krajinou. The Dead Scar. Černý příkop, plný kostí, na kterém nic neroste, se táhne od Ghostlands, přes Eversong Woods až na Isle of Qel`danas, jako vzpomínka na místo, kudy kdysi šla plamenná legie.
Tato země je obývána Blood Elfy, kteří zde mají také své hlavní město, Silvermoon City. To dělí na dvě různé části právě Dead Scar. Zatímco východní část města je chloubou Blood Elfské architektury, západní část Silvermoonu chátrá, je obývána elementály a jinými stvůrami. Je zde také vesnice, kde mohou noví válečníci Blood Elfů přespávat, učit se, kupovat novou výbavu a samozřejmě také dostávat nové úkoly.
Žádná jiná země Azerothu není tak plná magie, jako právě Eversong Woods. Jsou zde magické studny, schopné okamžitě doplnit zásobu many kolemjdoucích, černokněžníci, bojující proti místním obyvatelům svými kouzly a také elemntálové z nichž je možné získat krystalizovanou manu, nebo magické kameny.

 

Loch Modan

level: 10-20
frakce : Aliance
fishing : 20

Loch Modan dostal své jméno podle obrovského jezera, které zabírá téměř půlku této rozlehlé oblasti. V jezeře žijí malé rybky, akorát tak na udici, ale také velké dravé ryby, útočící na všechny kolemjdoucí. Tedy spíše kolemplavající. Uprostřed jezera se nachází několik ostrůvků, obývaných příslušníky nepřátelského kmene. Další příslušníci tohoto kmene žijí také na jihovýchodě země a nedávají spát místním obyvatelům. Na severozápadě země pak žijí v jeskyni pod horami Oggři a jihozápadní část Loch Modanu je obývána zlými černými trpaslíky, střežícími místní důl.

Stejně jako Dun Moorogh, i Loch Modan je obýván Trpaslíky. Ti zde mají svou základnu Thelsamar, která je opět plná obyvatel nabízejících své zboží, úkoly a nocleh. Trpaslíci mají své pevnůstky také na jihu země, u tunelu do Wetlands a v severní části země, zde je však jen pár průzkumníků s úkoly.
Loch Modan má hned několik sousedů. Na severu jsou ve skále, obklopující většinu této země, prokopány dva tunely. Jeden z nich vede na západ, do Dun Moroghu, druhý do Wetlands, na sever. Další z trpaslíky prokopaných tunelů se nachází na samém severu země, jde totiž o tunel vedoucí do Searing George. Ten je naneštěstí zavřený a k jeho odemčení je potřeba klíč, který však lze získat pouze splněním několika úkolů u Mountaineera Pebblebitty. Kousek od tohoto tunelu tvoří zelená stráň volný průchod do Badlands, odkud se dá do Searing George pohodlně dostat.

 

Deadwid Pass

level: 55-60
frakce : neutrální
fishing : 330

V mrtvých Deadwind Pass toho skutečně mnoho nenajdete. Zemi, sousedící s Duskwoodem a Swamp of Sorrows, protínají pouze dvě stezky. Jedna spojuje právě tyto dvě země. Druhá prochází kolem zlých Oggrů a supů a vede až do rozpadlé vesnice plné nemrtvých stojící před prokletým hradem, Karazhanem.
Před Karazhanem stojí několik příslušníků frakce The Violet Eye. Jeden z nich zadává úkol, po jehož splnění dostanou cestovatelé hned sérii několika dalších úkolů. Pokud se jim i ty podaří zdárně splnit, získají The Master`s Key, klíč, který jim odemkne bránu do původního Medvihova hradu, Karazhanu.

 

Dun Morogh

level: 1-10
frakce : Aliance
fishing : 1

Ačkoliv se nachází uprostřed Khaz Modanu, je Dun Morogh neustále zasněžený. Tato poměrně rozlehlá země je domovem především ledních medvědů a polárních vlků a lišek. Na severu země žijí v ledové jeskyni Trollové a na západě země leží bývalé Gnomské město, dnes však plné nepřátel, Gnomeregan.
Dun Morogh je domovinou Trpaslíků a dnes již také Gnomů, kterým trpaslíci poskytli azyl. Na severu země se nachází hlavní dwarfské město, Ironforge a kousek jižněji od něj je malá dwarfská vesnička, Kharanos s hospodským a spoustou úkolů k plnění.
Celé země je ovládána Aliancí, přesto se však občas najde pár odvážlivců, kteří se nebojí sem zavítat. V Kharanosu lze koupit mechanickou slepici, Mechnostrider, na které mohou Gnomové, nebo Trpaslíci s Gnomy spříznění, jezdit. Ostatní rasy Mechnostrider využívat nemohou, můžou však jezdit na beranovi, kterého trpaslíci využívají místo koně, budou-li mít dostatečnou reputaci u Ironforge.

 

Duskwood

level: 18-30
frakce : neutrální, + 1 Aliance venice
fishing : 55

Duskwood je zemí pavouků a nemrtvých. Pavouci obývají celý jeho severní a západní okraj, nemrtví žijí na západním hřbitově a po celém východě. Na mýtinách uprostřed země najdete vlky a na úplném severu země, sousedícím se Stranglethorn Vale, je malá vesnička obývaná prohnaným lidským kmenem, Defiany.
Kousek od vchodu do Deadwind Pass se nachází vesnice obývaná lidmi z království Stormwind, která, jako spousta jiných, podobných vesnic, žije rušným životem. Úkoly se zde rozdávají všude, v místní radnici, kostele i hospodě. Je zde samozřejmě také Flight Master a nškolik učitelů.
Střed země zabírá Twilight Grove, obrovská mýtina ohraničená skalami. Dá se na ní dostat přes stezku, vyšlapanou severně od hlavní cesty; ta vede skrz Duskwood od Westfallu až do Redrige Mountains. Uprostřed Twilight Grove žije ohromný, silný a mocný drak, o jehož zabití se pokušejí celé skupiny válečníků.

 

Silithus

level: 55-60
frakce : neutrální
fishing : 330

V Silithusu si na své přijdou zejména milovníci hmyzu. A vlastně i ti, kdo jej nenávidí. Většina plochy této země je totiž obývána červy, škorpiony, larvami a podobnou havětí, kterou samozřejmě nemůžou místní obyvatelé ani vystát. Pokoušejí se jí zbavit jak sami, tak za pomoci kolemjdoucích dobrodruhů. Kromě hmyzu obývá Silithus také starý Orkrský kmen, podnikající nepřátelské výpravy do svého okolí. Na západě je pak starý, polorozpadlý hrad obýván nemrtvými.
Uprostřed Silithusu se nachází vesnička Cenarion Hold, obývaná členy frakce Cenarion Circle. Uvnitř vesničky je hospoda, hřbitov a obchodnící, a jako snad v každé vesnici Azerothu i roztodivní nadšenci, zadávající ještě roztodivnější úkoly. Plněním místních úkolů lze, kromě zkušeností, získat také reputaci u členů právě Cenarion Circle.
Silithus je, jako velká část Kalimdoru, pouští. I on je ohraničen horami, které umožnují přístup do této pouště pouze po cestě, vinoucí se vzhůru od UnGoro Crateru.
Silithus byl vždy místem, kde se scházeli mocní válečníci, mágové a ostatní dobodruzi, jelikož na jeho jihu se nachází obrovská instance Ahn`Qiraj, jejíž dobytí se často nepodaří ani s čtyřiceti takovými válečníky. Přestože s otevřením Dark Portalu nenabízí místní bossové dostatečnou kořist, stále se občas najde pár odvážlivců, kteří zde při honbě za pokladem riskují svůj život.

 

Searing George

level: 48-55
frakce : neutrální
fishing : není

Searing George je odjakživa domovinou čených trpaslíků a elementálů. V jedné z místních jeskyní lze nalézt také pravěké brontosaury. Trpaslíci žijí úplně všude: na povrchu Searing George, v kráteru a ještě pod zemí.
Celý střed země zabírá obrovský, hluboký kráter, po jehož obvodu se táhnou trpaslíky vytvořené cesty, lešení a vratké konstrukce. Na tyto cesty vedou z povrchu Searing George trpaslíky vybudované výtahy. Každá cesta slouží jako přístup minimálně do jedné z jeskynní, které hlouběji v zemi tvoří rozsáhlý komplex. V Searing George jsou tak obrovské podzemní plochy, na které se nedá jen tak dostat.
Uprostřed kráteru žijí, stejně jako na severu země, ohniví elementálové, ke kterým se dá dostat stezkou vybudovanou na opačné straně kráteru.
Na jihu sousedí se Searing George Blackrock Mountains, ve kterých se nachází hned několik instancí. Na severu pak s Dun Moroghem, přestože mezi nimi není žádná cesta, a na východě s Loch Modanem a Badlands. Na severu země se nachází Thorium Point, neutrální a jediná vesnice v zemi. Je zde Flight Master, opraváři a neutrální trpaslíci s úkoly, hospodu zde ale nenajdete.

 

The Hinterlands

level: 45-50
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 Aliance vesnice
fishing : 205

Hinterlands, sousedící s Arathi Highlands, Eastern a Western Plaguellands a s Alterac Mountains, byli odjakživa sídlem mnoha Trollských kmenů. Kromě Trollů jsou zde k nalezení také vlci, medvědi, sovy, jedovaté a slozké ozzy a u východního pobřeží také klidné želvy.
V Hinterlands se nahcází jedna alianční a jedna horďácká vesnice. Vesnice Aliance, Aerie Peak, patří trpaslíkům a nachází se na západě, kousek od stezky z Hillsbrad Foothills. Vesnice patřící Hordě je při východním pobřeží, a jelikož se nachází za velkým geologickým zlomem, je potřeba při sestupu do ní překonat poměrně velký sráz. Tato vesnice je obývána Trolly a Orky. V obou dvou vesnicích nechybí obchodníci, Flight Master a putyka. Aliance má v Hinterlands ještě jednu malinkou osadu, obývanou Nočními Elfy, místní však nenabízejí ani žádné úkoly.
Zlí Trollové obývají v Hinterlands snad celou severní polovinu. Ve východní části je několik jejich chrámů, na jihovýchodě pak Trollové postavili hotové bludiště chodeb a průchodů končící jejich svatostánkem. Práve u tohoto svatostánku jde vytvořit legendární kladivo, jehož zaboucháním na gong v Trollské instanci, ZulFarrak v Tanarise, jde vyvolat bájnou Ghazz`rilu, obývající místní jezero.

 

Redrige Mountains

level: 15-25
frakce : neutrální, +1 Aliance vesnice
fishing : 55

Hned vedle Elwynských lesů se nachází další lidmi obývaná oblast, Redrige Mountains. Místní hory jsou také domovem Orků a Ogrů, zalezlých v jeskynních na severu a pevnostech na západě. Na jihovýchodě země žijí nepřátelští humanoidi a pavouci. Uprostřed Redrige Mountains se od západu k východu táhne chlouba místní krajiny, obrovské jezero Everstill.
Na jižní straně jezera se u cesty z Elwyn Forestu nachází Flight Master aliance, cesta pak dál pokračuje přes jezero ve formě bytelného dřevěného mostu až do Lakeshire, obrovského přístavu obývaného lidmi z království Stormwind. Je zde hospůdka, radnice, stáje a kousek stranou od přístavu domečky se zahrádkou. Nad jezero vede obrovské molo, kde je několik zdatných rybářů, prodávajících pomůcky na lovení ryb a učících svému umění méně zkušené rybáře.
Redrige Mountains jsou přístupovou cestou do Burning Steppes, země nacházející se o něco severněji, a vede z nich cesta také do Duskwoodu, temného lesa plného pavouků. V místním jezeře, vhodném pro rybaření, se nachází velké zlé hydry a jeho břeh je obýván murlocky. Kromě toho se na místním jezeře často pořádají závody v plavání a potápění.

 

Desolace

level: 30-40
frakce : neutrální, +1 Aliance, 1 Horde vesnice
fishing : 130

Na pobřeží The Veiled Sea, na západní straně Kalimdoru se rozprostírají Desolace. Oblast sousedí se Stonelaton Mounatins, Mulgore a Feralas na severu, východě a jihu, na západě je pak moře. Země je obýváná převážně kentaury, žijící po celé východní a severní straně a agresevními Kody, obývající střední část Desolace.
V Desolace má svou vesnici jak Horda, tak Aliance. Vesnice Hordy, Shadowprey village se nachází na jihozápadním pobřeží a je obývána Trolly. Uvnitř je hospoda, několik Trollů s úkoly a na molu postaveném nad mořem Flight Master. Vesnice Aliance je obývána Night Elfy a naleznete ji na severu země, u vchodu do Stonelaton Mountains. Také v ní je hospoda, obchodníci a Elfové zadávající úkoly
Pod Shadowprey village je obrovská jeskyně plná kentaurů a ozvů, instance Maraudon. Ta má hned několik částí a je určena pro hráče s úrovní 43 až 49. Z místních bossů lze získat speciální a lepší brnění , zbraně a recepty, než které jsou běžně k dostání.

 

Wetlands

level: 20-30
frakce : neutrální, +1 Aliance vesnice
fishing : 20

Severně od Loch Modanu se nachází promoklé Wetlands. Místní bažiny josu sídlem mnoha krokodýlů, v horách pak žijí Orkové a na východě země Gnollové.Místní řeky jsou sídlem mnoha murloků a ryb a aby toho nebylo málo, na západním pobřeží Wetlands je několik rozpadlých lodních vraků, kde straší nemrtví námořníci.
Na severozápadním okraji Wetlands je ohromný alianční přístav, Menethil Harbor. V něm je velká trpasličí citadela, hospoda, několik krámků a stáje. Nechybí ani trh s různými obchodníky a Flight Master. A samozřejmě dvě přístavní mola, Z jednoho pluje loď na Thearmore Isle v Dustwallow Marsh, z druhého mola má loď namířeno do přístavu Night Elfů v Darkshore, Auberdine.
Do Wetlands se dá dostat lodí přes Menethil Harbor, z Loch Modanu, skrz tunely vykpané trpaslíky a odvážlivci mohou doplavat z Hilsbrad Foothils, jedná se však o dlouhou a náročnou cestu. Další cesta sem vede z Arathi Highlands, přes rozpadlý most, oddělující tyto dvě země, nicméně Arathi jsou zemí pro zkušenější hráče, než jací jsou ve Wetlands. V zemi není žádná vesnice hordy a tak učňové z jejích řad nemají moc velký zájem Wetlands navštěvovat.

 

Blasted Lands

level: 45-55
frakce : neutrální
fishing : není

Zlé prokleté Blasted Lands se nacházejí na samém okraji Azerothu, jižně od Swamp of Sorrows. Na severu je základna lidí, Nethergarde Keep, velká kamenná pevnost. Horda zde svou základnu nemá, nicméně i její příslušníci zde dostanou spoustu úkolů k plnění.
V kráteru obkklopeném blesky, na samotném jihu Blasted Lands stojí mohutný The DarK Portal. Přístupová brána do Outlandu. Před portálem je malý tábor, kde sídlí několik neutrálních postav, jež pomáhají kolemjdoucím projít tímto temným a nebezpečným porálem.
V Blasted Lands Žije spousta démonů, rozesetých právě kolem Dark Portalu. O něco jižněji žijí čertí vepři, vlci, krokdýli, supové a západně od Nethergarde Keep zlobři. Ti, kromě této své základny, obývají také magický kruh na východě, kde provozují svou nekalou magii a obrovskou jeskyni uprostřed země.

 

Burning Steppes

level: 50-58
frakce : neutrální
fishing : 330

Burning Steppes jsou vyprahlou pustinou, oblokpenou temnými horami. Na západě žije několik Dragonkinů, jinak je většina Burning Steppes plná Orků a jejich vlků. V severovýchodní části země je hluboká jeskyně, obývaná ze všech stran Zlobry.
Severu země sousedící se Searing George dominuje Blackrock Mountain, nejvyšší hora Eastern kingdoms, ukrývající ohnivé instance Blackrock Depths + Blackrock Spire a dva krásné raidy. Molten core, plný lávy, zavrtávající se hluboko pod horu, zakončený Ragnarosem; a Blackwing Lair, obrovská pevnost prostupující celou horu téměř až k vrcholu, kde na přemožitele čeká na balkóně mocný Nefarian.
Do Burning Steppes vedou dvě přístupové cesty, ohnivou branou z Redridge; nebo skrz Blackrock mountain - a právě cesta skrz horu evokuje dojmy z prapůvodního, preBC WoW. Pořádnou vesnici nemá v téhle zemi ani jedna frakce, nicméně aliance má na jihu alespoň zastrčenou základnu s Flight Masterem a jedním obchodníkem.

 

Hillsbrad Foothills

level: 20-3O
frakce : neutrální, +1 Horde, 1 Aliance vesnice
fishing : 55

Hilsbrad Foothils jsou zelené pláně na jihu Lordaeronu, poskytující sídlo mnoha živočichům. U řeky pretekající celou zemí a ústící do The Great Sea žijí přátelské želvy, po celé lese se potulují vlci a medvědi a na jižním pobřeží okradají kolemjdoucí pocestné zlé nagy a sirény.
V Hilsbrad foothils se střetávají dvě odlišné rasy a rchitektury. Na jihu a na východě žijí lidé z království Stormwind, vyznávající alianci, zatímco sever a východ země ovládají nemrtví pocházející z Undercity. Tyto dvě rasy spolu neustále soupeří, nicméně Hilsbrad Foothils nejsou moc obydlenou zemí a tak zde k potyčkám nedochází tak často. Kromě lidí žijících v Soutshore a nemrtvých z vesničky Tarren Mil obývají Hislbrad také loupeživí lidé z řad Syndicate, kteří sídlí na severovýchodním okraji země.
Východně od Hilsbrad Foothils se rozkládají Arathi Highlands, které jsou od Hilsbrad odděleny vysokou kamennou zdí, poskytující pouze jeden průchod. Tato zeď se však na severu rozpadá, a tak si zde místní obyvatelé vyšlapali vlastní cestičku. Východně od Hilsbrad Foothils se rozkládá Silverpine Forest, územý ovládané Nemrtvými z řad Hordy, na severu jsou pak vysoké Alterac Mountains a The Hinterlands.

 

Alterac Mountains

level: 30-4O
frakce : neutrální
fishing : 130

Alterac Mountains jsou poměrně malou zemí, tvořenou zejména vysokými a chladnými horami. Alterac volně navazuje na Hilsbrad Foothils a mezi těmito dvěma zeměmi není patrná téměř žádná hranice. Na vrcholku hor žijí polární vlci, Yetti a skupinka zlobrů, kopce na jihu obývají další lidé z řad Defianů a oblast kolem dalaranu je osídlena kouzelníky, elementály a lupiči.
U Lordamere Lake, na úplném severozápadě Alterac Mountains se rozkládá staré magické město, Dalaran. Kolem něho žije spousta mágů a elementálů, kteří útočí pouze na příslušníky hordy, vyznavači aliance tak kolem nich mohou přecházet bez strachu o svůj život. U Dalaranu také žije několik mágů frakce Violet Eye, kteří se snaží získat klíč do Medivhova sídla, Karazhanu.
Přestože Alterac Mountains sousedí se Silverpine Forest, na první pohled se zdá,že neexistuje žádná cesta spojující tyto dvě země. Nicméně za Dalaranem existuje do tohoto lesa několik průchodů. Naproti tomu mezi Hilsbrad Foothils a Alterackými horami jde přecházet téměř kdekoliv, jelikož hranice těchto dvou zemí není nijak pevně určena mapami nebo přírodními úkazy. Kromě toho sousedí Alterac Mountains také s Hinterlands a Western Plaguelands, kam vede stezka v severovýchodní části země.

 

Western Plaguelands

level: 51-58
frakce : neutrální
fishing : 205

Vedle prokletých Tirsifal Glades se rozkládají stejně prokleté a ohavné Western Plaguelands. Tma je tady téměř celý den a celá země je obývaná nemrtvými vojáky, duchy a ghůly. Na samotném severu země se nachází dlouhá úžina, na jejímž konci se rozkládá malé nepřátelské městečko Hearthglen, základna Scarlet Crusade. Východní část Western Plaguelands poskytuje útočiště několika medvědům a vlkům.
U hranice s Tirsifal Glades se nachází The Bulwark, jedna z mála obývaných základen v této cestovately opuštěné zemi. Další se základen, kde je dokonce Flight Master, je ovládána frakci Argent Dawn. Ta se nachází na jižním úpatí země, u hranic s Alterac Mountains. Western Plaguelands sousedí také s s Eastern Plaguelands, zde ale žádnou vesničku nenajdete.
Po celé ploše Plaguelands jsou farmy obývané mertvými farmáři a duchy. Uprostřed západní části země je vesnička plná nemrtvých, Androhal, ze které jsou však dnes už jen ruiny. Jsou zde polorozpadlé hradby, věže, kostel i radnice a také několik domků. Po celé vesnici se prochází elitní nemrtvý král se svou ochrankou, kterého se členové Argent Dawn už dlouho snaží zbavit.

 

Eastern Plaguelands

level: 53-60
frakce : neutrální
fishing : 330

Pokud může existovat země kam se odváží vstoupit skutečně málokdo, jsou to právě Eastern Plaguelands. Kromě Ghůlů, duchů a nemrtvých zde žijí také démoni a červi. Démoni obývají oblast severního východu, ghůlové sídlí převážně kolem cest a červi se naopak stahují do ústraní, převážně do hor.
Eastern Plaguelands sousedí se třemi zeměmi, nicméně z Hinterlands sem nevede žádná cesta. Sever země sousedí s  Ghostlands. Na východě země se sice nachází moře, nicméně přístup k němu blokují vysoké hory. Kousek od cesty vedoucí z Western Plaguelands je malá vesnička Darrowshire, v té však nežije nikdo kromě několika strašáků. Další vesnicí, přímo na křižovatce, je Corin`s Crossing, v ní však žije jen spousta duchů. Jedinou základnu v této zemi tvoří malá zastrčená kaple Light's Hope Chapel úplně na východě země, obývaná členy Argent Dawn.
V Eastern Plaguelands jsou čtyři vysoké, kamené věže. Tyto věže se snaží ovládnout jak členové aliance, tak členové hordy, jelikož za jejich držení jsou nepřátelského hráče. Pak se musíte buď dát na útěk nebo bojovat a doufat ve výhru, která však v této temné zemi není nikdy jistá.

 

Tirisfal Glades

level: 1-10
frakce : Horda
fishing : 1

Tirsifal Glades, domovská lokace Nemrtvých. A Nemrtvých je zde hned několik. Kromě Nemrtvých z řad hordy jsou po celé zemi také nemrtví vojácí, ježibaby, duchové a malí démoni. Démoni žijí převážně kolem hlavního města Nemrtvých, Undercity. Jěžibaby ovládají kousek lesa nad Silverpine Forest a na farmách na severu země se roztahují nemrtví farmáři. V Deathknell, kde noví Nemrtví z řad Hordy získávají své první zkušenosti, žije skupinka kostlivců a také všežraví supové.
Uprostřed lokace je vesnička Brill s hospodou, obchodníky, Nemrtvými zadávajícími úkoly, stájemi, radnicí, farmami a hřbitovem. Kromě této vesničky je v Tirsifal Glades také ohromné město, Unedrcity, hlavní město Nemrtvých. Celé Undercity je pod zemí a přístup do něj umožňují výtahy schované v Ruins of Lordareon.
Na severovýchodě země stojí obrovský klášter, Scarlet Monastery. Jedn áse o instanci pro hráče na vyšší úrovni, místní obyvatelé zde tak mohou potkat zkušenšjší válečníky, kteří míří právě do tohoto kláštera. Ten má hned několik částí; katedrálu, knihovnu, zbrojnici a hřbitov. V každé z těchto částí žije několi nepřátel, s nimiž není radno si zahrávat.
Z Tirsifal Glades se lze dostat hned do několika zemí. Do sousedního Silverpine Forest, kamž vede z Tirsifal Glades stezka, do Western Plaguelands, temné země na východu a také do Durotaru, domovské lokace Orků, ležící na opačné straně pobřěží. Do Durotaru pluje goblinská vzducholoď, kotvící na věži mezi Undercity a vesničkou Brill. Z této věže odlétá také vzducholoď do Stranglethorn Vale, obrovské džungle na severu kontinentu. Posledí zemí, s níž mají Tirsifal Glades spojení jsou Eversong Woods. V Ruins of Lordaeron se nachází Koule, která dokáže vyznavače hordy teleportovat do Silvermoon city, kde je portál zpět do Tirsifal Glades.

 

Badlands

level: 35-45
frakce : neutrální, +1 Horde vesnice
fishing : není

Badlands jsou vyprahlou pustinou, červenou pouští bez známky života. Alespoň na první pohled se tak Badlands mohou jevit. Nicméně po chvíli strávené v Badlands každý zjistí, že tato země životem jen přeteká. Místní obyvatelé však nejsou právě přátelští. V Badlands žije spousta Troggů, Gnollů, Orků a černých trpaslíků. Žijí zde také elemrntálové a několik málo Lidí a Goblinů. Po Badlands je roztroušených několik staveb Orkské architektury, Orkové totiž celé zemi skutečně vládnou. Na Severozápadě Badlands je dokonce vesnice patřící orkům, Kargath. V ní je hospoda, flight master, obchodníci i obyvatelé, kteří potřebují s něčím pomoci.
Na severu země vyčnívá ze skály obrovská brána, vchod do velké podzemní instance, Uldaman. Uldaman je jeskyně obývaná černými trpaslíky a jejich vládci. Uvnitř je spusta věcí k vidění a plnění, místní obyvatelé totiž z této instance lecos chtějí. Ať už rudy, drahé kameny nebo své ztracené a ukradené věci.
Severně od Badlands se rozkládají Burning Steppes, od Badlands oddělené vysokými horami. Tyto hory se táhnou až na východ, země tak nemá žádný přístup k moři. I to je jeden z důvodů, proč je tak zpustlá. Na severu sousedí Badlands s Loch Modanem, zemí ovladanou trpaslíky z Ironforge. Odtud sem vede jediná přístupová cesta, nicméně stezka dál pokračuje do Searing George na východě, další země plné černých trpaslíků. Searing George je jinak uzavřené místo, Badlands je tak často navštěvovanou zemí, jelikož do Searing George poskytuje jedinou přístupovou cestu.

 

Ghostlands

level: 10-20
frakce : Horda, +1 neutrální osada
fishing : 20

Šedá a nevýrazná země, to je ideální charakteristika pro Ghostlands. Ghostlands náleží hordě a jsou obývané Blood Elfy ze Silvermooonu. Žijí zde nemrtví, obý vající šedivou Dead scar, táhnoucí se až na Isle of QellDanas. Také jsou zde k nalezení netopýři, pavouci, Gnollové a Elfové, kteří nestojí po boku Silvermoonských, ale proti nim. Na západním pobřeží žijí Murloci. Uprostřed země je k nalezení malé náměstíčko, Tranquileen. Jde o vesničku, poskytující útočiště kolemjdoucím dobrodruhům. Je zde putyka, flight master i obchodníci.

Ghostlands sousedí s prokletými Eastern Plaguelands. Ty se rozkládají na severu. Průchod mezi těmito dvěma zeměmi tvoří velká brána v polovině hor, oddělujících tyto dvě země. Východně od Ghostlands se rozprostírá The Great Sea, moře oddělující od sebe Kalimdor a Eastern Kingdoms. Ghostlands tak má ohromné pláže a také několik malých ostrůvků. Voda se nachází i na severu země, teče zde totiž řeka tvořící předěl mezi Eversong Woods a Ghostlands. Přes tu vede dřevěný most, za kterým pokračuje stezka až do Tranquillenu.
Na jihovýchodě Ghostlands se země zvedá, až vytváří ohromné hory. Právě v úpatí těchto hor se rozkládá obrovská Trolí pevnost, Zul'Aman. Jedná se o instanci pro ty nejlepší hráče, kteří už mají obrovské zkušenosti a nyní zdokonalují jen své válečné umění. Před Zul Amanem je několik Goblinů zadávajících úkoly, které všask nejsou pro místní válečníky splnitelné - vztahují se totiž právě k Zul'Amanu. Místní Goblini však mezi sebou mají také obchodníky a Flight Mastera, které může využít každý, bez ohledu na zkušenosti nebo příslušnost.

 

Silverpine Forest

level: 10-20
frakce : neutrální
fishing : 20

Silverpine forest jsou zelené lesy rozkládající se na západě Lordaeronu. Silverpine Fores